Made with Blender

El otro día escribía en Zinemaníacos acerca del último corto presentado por la Blender Foundation: «Tears of Steel», de naturaleza Sci-Fi y que combina «mechas» 3D con acción real.

Desde la página oficial del proyecto Blender podemos visualizar algunos de los mejores vídeos realizados con este software de diseño 3D, y entre ellos tenemos este genial «Reel 2012», que recopila algunos de sus mejores momentos.

Blender: atajos de teclado básicos

monkeyblender

Blender es uno de los proyectos libres más potentes dentro del modelado y animación 3D. Actualmente en la versión 2.63, es un monstruo que os llevará años dominar, pero si queréis poneros al tajo, aquí tenéis un PDF de iniciación muy básico y fácilmente comprensible. En el mismo blog tenéis artículos más complejos y detallistas por si os ha entrado el gusanillo.

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Retoques fotográficos con GIMP

Como todo buen software de diseño profesional, The GIMP nos facilita una serie de herramientas orientadas al realce y ajuste de nuestras fotografías. Para el fotógrafo digital, el menú [Colores] será un paso fundamental a dominar para el retoque de su obra.

En él, nos encontraremos, entre otras, las siguientes herramientas:

  • Balance de color: ajustar los niveles de color por rangos (color de los sombras, tonos medios y/o puntos de luz).
  • Tono y Saturación: ajuste de tono, saturación y luminosidad.
  • Colorear.
  • Brillo y contraste: redundantemente, ajustar el brillo y contraste de la imagen.
  • Umbral: convertir a B/N eligiendo los tonos.
  • Niveles: ajusta a «grosso modo» los niveles de color de la imagen.
  • Curvas: ajusta los niveles de color de manera más precisa que la herramienta «Niveles».
  • Posterizar: reducir el número de colores utilizados en la imagen.
  • Desaturar: conversión a B/N atendiendo a claridad, luminosidad o media.

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Maquetación en GIMP: Creando una carátula para DvD

Hoy vamos con un simple tutorial para aprender a manejarnos en las herramientas básicas de GIMP de cara a la maquetación. Si tenéis un poco de relación con el tema, sabréis que es muy importante acostumbrarse al uso de las guías: líneas de referencia para el alineamiento de los objetos del cartel, libro o cualquier diseño con el que estemos trabajando.

Con motivo de la salida de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot, vamos a hacer una portada / contraportada para guardarlo en una caja de DvD. Las medidas de ésta vendrán dadas en este enlace.

A modo de resumen, aprenderemos:

  • Colocación de guías.
  • Alineación de objetos respecto al diseño global y respecto a otros objetos/capas.
  • Introducción de texto. Conversión (o no) a imágen.
  • Degradado de colores.

A primera vista el artículo puede parecer tedioso, pero no se busca que se haga rápido, sino que nos quedemos en lo que estamos haciendo. La primera vez podéis tardar 1 hora (yo recuerdo aquel día que estuve 8 horas haciendo un cartel de un concierto, es lo normal cuando uno no sabe…) pero, una vez aprendido, cualquier cosa parecida irá a toda velocidad. Esto no es más que una aproximación a la facultad de GIMP para maquetar y se busca lo «instructivo», este trabajo puede hacerse más corto de infinitas formas.

No se busca el aprendizaje de las selecciones, capas, tratamiento de imágenes ni uso de pinceles, eso son cosas que dan para sus correspondientes artículos (y serían bastante más extensos que este). De todas formas, si queréis jugar con este programa, ya sabéis por donde seguir tirando. Esas cosas son fundamentales para el correcto trabajo con programas de diseño gráfico profesionales.

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