StormThrash, una banda GNU/Linux

Extraído del blog de Estudio Orion:

StormThrash

STORMTHRASH es una banda de Trash Metal Caraqueña caracterizada por una composición agresiva y una ejecución excelente.

Stormthrash llegó a Orión en busca de generar una grabación de sus temas para control propio de composición y producción, el resultado de su primera maqueta en Orion les gustó tanto que a las dos semanas regresaron a grabar de nuevo, tras algún tiempo de mezcla y manejo de las herramientas disponibles en GNU Linux incluyendo Ardour 3 Alpha 8 y Harrison Mixbus 2 se llegó a un producto que sobrepasa el estándard esperado para una maqueta, en este sentido los muchachos de Stormthrash decidieron publicar su trabajo y con ello se enorgullecen tanto ellos como Orion en presentar en este blog parte de su segunda maqueta en 2011, como adelanto del trabajo por venir: Su primer EP  grabado, mezclado y producido enteramente bajo entorno GNU Linux en Orion.

Podéis escuchar dos pistas de su EP en SoundCloud

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Ejemplo de grabación de audio bajo GNU/Linux

Ante la vicisitud de tener que preparar un solo de guitarra que me ronda por la cabeza pero no doy finiquitado, me he puesto al tema y he conseguido el material necesario para ofreceros una extensa entrada sobre el proceso general de realizar una grabación muy simple bajo GNU/Linux.

Ardour3

Cabe decir que no voy a entrar en las complejidades de cada uno de los pasos, pero creo que tendréis material de sobra para invertir media tarde de un fin de semana en poneros a trabajar tranquilamente con esas herramientas de las que os he hablado en los últimos meses. Ya habrá tiempo de profundizar en cada una de ellas, pero aquí tendréis una “breve” introducción a:

  • Instalación y configuración del servidor de conexiones de Audio JACK para una interfaz de audio Firewire.
  • Gestor de conexiones de JACK mediante QjackCTL.
  • Grabación de audio bajo Ardour DAW 3.

Por último, el proceso siguiente no es el más sencillo ni el más complejo, dando preferencia a lo didáctico antes que a lo funcional. Igualmente trabajaré bajo Ardour 3, que se encuentra en estado Beta y con el que podéis experimentar algún “cuelge” momentáneo, así que si esto supone algún problema podéis instalar Ardour 2.8 desde los repositorios, que sigue siendo una mala bestia de la edición multipista. Una vez tengáis estas cosas interiorizadas, el poneros a trabajar con el multipistas os costará unos pocos clicks.

Tristemente, la grabación que he realizado es “secreto de sumario”, así que ya os pondré algún ejemplo grabado con Guitarix en una entrada posterior. Aquí tenéis uno con Guitarix, Qjackctl y Qtractor.

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Plugins de Audio para GNU/Linux

Volvemos con un post de los largos y lleno de capturas para divertirnos este fin de semana. Esta entrada me hace especial gracia porque por fin hemos tratado lo “mínimo” para poder empezar a trabajar en nuestro “Linux Home Studio”. Tras esto, nos ataremos los machos y empezaremos a trabajar bajo Ardour 3 Beta 3, dedicando los próximos tutoriales de audio a la creación de un proyecto musical con instrumentos virtuales y grabación de guitarra y bajo, porque así aprendemos todos juntos (que el que aquí escribe se reivindica como un total ignorante).

Calf Compressor LV2

Calf Compressor LV2 cargado en Open Octave

Espero que ya lleguéis aquí sabiendo lo que es un plugin. Para el que no lo sepa, se pueden definir como subprogramas que “invocamos” en nuestros multipistas para tratar las pistas deseadas. En el mundo GNU/Linux no tenemos a los grandes monstruos del software privativo, pero aún así contamos con los medios suficientes para producir un buen sonido en forma de plugins que, en algunos casos, han alcanzado su estado óptimo hace varios años.

Asimismo, todos sabemos que el software libre no está reñido con lo comercial. Así como casi todos son libres y totalmente gratuítos, la excelente colección de plugins LinuxDSP no lo es. Su creador nos los ofrece en un pack por poco más de 60€. Igualmente, la gente de Ardour, Qtractor u Open Octave bien os aceptan unas donaciones en caso de que su excelente software (totalmente libre y gratuíto), os “resuelva la vida”.

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3 Multipistas Libres para GNU/Linux

Uno de los aspectos más escabrosos de la producción multimedia bajo GNU/Linux es encontrar una Estación de Audio Digital (DAW) multipistas que pueda llegar a cubrir nuestras necesidades con un manejo relativamente sencillo.

Ardour 3 - 23 Tracks - FullScreen

"Ardour 3 Beta 3" a 23 Pistas

En esta entrada voy a hablar principalmente de 3 programas que, aún teniendo disponibles para GNU/Linux algunas alternativas más simples, presentan las prestaciones mínimas para que podamos trabajar nuestros temas musicales. Basaré esta “introducción” en la mezcla de un proyecto de 13 pistas de audio que está incluído en una extensa lista de trabajos que, gracias a Mike Senior, se facilitan en esta página para que podamos practicar el proceso de mezcla. Los programas tratados presentan todas las facilidades existentes a la hora de grabar, pero ese es otro post.

Esto no es más que una somera introducción a unos muy buenos proyectos de software, con sus virtudes y defectos, resumiéndolos ahora mismo de la siguiente forma:

  • Ardour DAW: el editor multipistas de audio por excelencia. Complejo, estable y completo. Soportará pistas MIDI en un par de meses.
  • Qtractor: editor multipistas para audio y MIDI de uso sencillo sin grandes sacrificios de funcionalidades.
  • Open Octave: proyecto en fuerte desarrollo que aspira a ser un DAW de tomo y lomo. Una interfaz muy trabajada para un programa centrado principalmente en MIDI, pero que una vez aumente sus posibilidades de edición de audio podría alcanzar a Ardour.
Posteriormente a esta entrada (si no es hoy será mañana), os hablaré de plugins de audio bastante básicos, los cuales funcionan en todos estos programas. Si os gusta lo que váis a leer, seguid “a la escucha”.

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Producción Musical con Software Libre: Recapitulación

Dado que ya llevo unas cuantas entradas que tratan las herramientas básicas para la producción musical bajo GNU/Linux, ha llegado la hora de que hagamos un punto y aparte y nos pongamos a trabajar. Configurar el sistema e instalar “cienes y cienes” de programas ya se ha acabado, y ahora hay que ponerse a componer y grabar cosas, que va siendo hora. De hecho, también tengo que retomar mi labor de documentación de Guitarix, tratando los efectos de modulación, repetición, distorsión y los archivos IR.

Aquí está lo que hemos visto hasta el momento: